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《伊苏9》体验报告:立足前作,逐步改良

2019-11-15 09:14:45 阅读量:4246
  

 

今年的tgs,falcom也像往常一样给每个人带来了新书《伊豆9:怪异之夜》的试播。作为该系列的真实故事,阿图罗冒险(Arturo Adventure)也迎来了新的篇章,许多动作游戏爱好者也一直在摩拳擦掌,期待着即将到来的新书。

在前一部作品《Izu 8》受到好评并成为长期畅销作品后,falcom能否继续保持《Izu 8》的高品质是许多玩家最关心的问题。这一次,我们也首先进行了试运行,并通过tgs的试运行版本给了每个人一个简单的评估。

falcom展台延续了konami展台的传统设置。今年的试播机从去年《闪电侠4》中的8台增加到了10台,但试播的人数仍然只是多了一点,工作日的排队时间甚至达到了70-80分钟的水平,这也显示了玩家对这项工作的期待。

进入游戏后,开始画面的风格与Flash 4相似。照片中的角色是Ap莉莉斯,他也是这部电影的主角。在这部电影的内容很少被披露的情况下,电影的开头也很神秘。

就像之前的试验一样,我们将从两张地图中选择一张。这次提供的地图是带有纯粹室内场景的地下运河“千岛湖”(Kuroka maxima),以及混合了室内和室外场景的中空沟渠痕迹。这两张地图还对应于主角红王以外的角色。而这次审判只是一次游戏战斗的内容体验,没有情节内容。

这本书读得很快。虽然不能制作过去的无缝阅读盘,但地图的阅读时间不长,所有地图都是整体阅读的,因此减少地图中切换阅读的时间可以说是一大进步。Falcom的引擎在经历了许多工作后现在非常成熟,其运动也非常流畅。基本上没有影响游戏体验的现象,比如丢帧。尽管角色建模缺乏一定程度的精确度,但我相信这是falcom在性能和图像质量之间的权衡。毕竟,《伊豆8》的psv表演对所有玩家来说都必须是生动的。

谈到这项工作的行动,我们必须提到正式推出的动作捕捉技术。作为falcom使用动作捕捉的第一部作品,动作捕捉解决了前一部《伊豆8》中的僵硬动作问题。性格技能的表现也更加自然。审判的顺利进行给所有参与者留下了深刻的印象。Falcom在未来肯定会继续使用动作捕捉,并期待未来的进一步发展。

在战斗系统中,这场战斗与“伊豆8”相比没有太大变化。可以玩“Izu 8”的玩家只要熟悉一些新加入的机制,就可以快速适应“Izu 9”的战斗。然而,新增加的“力量”系统只是更频繁地辅助玩家的游戏,并没有取代原来的战斗系统。每个人的战斗都有自己的特点,《伊豆》系列中人数较少的人比《追踪》系列的集体戏剧更容易辨认。

地图探索的试用版是一个非常有趣的链接。从tgs提供的试用地图来看,这张地图的高度差很大,有很多值得探索的内容。然而,测试运行仅持续10分钟。如果你忙于探索,你将无法通过测试。

事实上,提交人尝试了三次,但第二次尝试第二张地图时,并没有在10分钟内完成挑战。在地图的第三次试用中,后面的法国俱乐部工作人员表示,作者是迄今为止(9月12日)唯一佩戴第二张地图的球员。从视觉上看,这张地图非常大,很容易迷路。如果有些球员对这条路不太了解,这可能有点难打。

总的来说,与以前的工作相比,这项工作在系统和游戏方面有了一定的改进,更好的图片和动作捕捉也为游戏增添了色彩。然而,如果你想超越《伊豆8》,特别重要的是迄今为止尚未披露的情节部分。这位25岁的阿陀卢在监狱城的冒险能超越海上岛屿的生存冒险吗?这项工作几天前还宣布将发布中文和韩文版本,这足以感受到法尔康在开拓亚洲市场方面的努力和决心。让我们期待本月26日的销售。

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